bigroom
 
简介:提供一些as3的辅助类,有些挺实用,如KeyPoll类、ObjectPool类和Martix2D类等。
 
 
简介:国人的收集AS类的Blog,作者挺有心的,有时还会给收集的类配上插图,值得收藏。
 
资源地址:http://asclass.yo2.cn/
 
 
 flint-particle-system
 
简介:提供as3开发的2D和3D粒子类。
 
 
 
 拖拽组件
 
拖拽组件在网络上主要有Object Handls和TransformTools。
 
Object Handls
 
资源地址:http://code.google.com/p/flex-object-handles/ 或 http://www.rogue-development.com/objectHandles.html

 
TransformTools
 
 
另外发现一个叫Resize frame class的拖拽组件,其资源地址:http://www.mediaverk.lv/resize/
 
 

CASAlib 类库

 

CASAlib

 

一个非常有用的As3的工具类库。

NpContextMenu 类

NpContextMenu Class

封装了一些方法,方便操作Flash Player的右键菜单。

一些方法:

addMenuItem() 添加菜单项
removeMenuItem() 删除菜单项
hideMenuItem() 隐藏菜单项
showMenuItem() 显示菜单项

NpContextMenu.as

 

FontLoader 2

如果想对SWF中的动态文本应用非系统的字体,方法当然是在本身的SWF中嵌入相应的字体,另外一种方法是把字体嵌入到另外的SWF中,当需要对应的字体时,把这个SWF载入,并引用相应的字体。FontLoader是一个字体载入类,它帮助你实现这个过程。

用法,假设把字体编译在fonts.swf中:

var _loader:FontLoader = new FontLoader();
_loader.load( new URLRequest( 'fonts.swf') );

载入完成后,可以引用字体:

var fonts = _loader.fonts;var tf:TextFormat = new TextFormat(fonts[0].fontName, 20);

FontLoader.as

 

Collision Detection Kit

AS3写的一个碰撞检测工具包。可基于像素和shape检测。

Collision Detection Kit

 

swfupload Class

swfupload是js+Flash的类库,借此实现flash上传获取进度,也实现了页面无需重载的类似ajax的效果。

用法,引入js文件:

<script src="http://www.swfupload.org/swfupload.js" type="text/javascript"></script>

创建SWFUpload对象,指定swf,由swf通过FileReference类调出上传对话框,接下来就交给js了。

var swfu = new SWFUpload({ upload_url : "http://www.swfupload.org/upload.php", flash_url : "http://www.swfupload.org/swfupload.swf", file_size_limit : "200 MB", upload_start_handler : uploadStartEventHandler, upload_success_handler : uploadSuccessEventHandler });

swfupload

 

BulkLoader Class

BulkLoader提供简单的载入函数,不管要载入的是xml、swf还是声音文件,都只使用同一接口。功能强大,十分推荐。

用法,载入xml文件:

var bulkLoader:BulkLoader = new BulkLoader('main loading');
bulkLoader.add('my_xml_file.xml');
bulkLoader.start();

引用前面载入的资源:

var myXML:XML = BulkLoader.getLoader("main loading").getXML("my_xml_file.xml");

BulkLoader.zip

 

TransformTool Class

TransformTool让你轻松实现对DisplayObject的旋转、缩放功能。使用起来也超简单。

用法:

var tool:TransformTool = new TransformTool();
addChild(tool);
tool.target = mc;

TransformTool.zip

 

Layout Class

Layout是个AS3的布局类。例如你要实现一个布局:让一个mc,不管舞台大小如何调整,位置始终保持在舞台的右上角。

用法举例,让mc始终保持在舞台的右上角:

var stageLayout:Layout = new Layout(stage);
var layout:Layout = new Layout(mc, true);
layout.top = 0;
layout.left = 0;
stageLayout.addChild(layout);

Layout.zip

ColorMatrix Class

ColorMatrix可以方便你调节显示对象的饱和度、色调、对比度、亮度。

用法:

var cm:ColorMatrix = new ColorMatrix();
cm.adjustColor(brightnessValue, contrastValue, saturationValue, hueValue);
clip.filters = [new ColorMatrixFilter(cm)];

ColorMatrix.zip

Bitmap Mosaic Class

创建显示对象的“像素化”位图。

用法:

var myMoz:Mosaic = new Mosaic(yourDisplayObj  isplayObject, pixelSize:uint, useCache:Boolean);

或者

var myMoz:Mosaic = new Mosaic(yourDisplayObj);
myMoz.pixelSize = 10;
myMoz.render();

Mosaic.zip

 

Object Pool 类

Object Pool class

flash player中有两个开销比较大的操作:对象的创建(object creation)和垃圾回收(garbage collection)。如果我们把不需的对象存放到一个对象池,当需要同类型的对象时直接从对象池里面获取。这样可以减少“对象的创建”,垃圾回收机制对象池里也不会工作,从而减少开销。

用法:

从ObjectPool中获取一个SomeClass的实例:

var obj:SomeClass = ObjectPool.getObject( SomeClass );

当你不需要一个对象,把它存进对象池中:

ObjectPool.disposeObject( obj );

ObjectPool.zip

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