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AS3与JS之间的简单自定义参数通讯

as3与页面实时通讯我想各位童鞋也都很常用,方法也有几种,下面也给大家整理下。
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AS3本地运行库LocalConnection,SharedObject详解

as3在本地客户端提供了两个对象:LocalConnection和SharedObject本地共享对象。利用这两个对象可以弥补客户端浏览器Js的很多不足.而本地共享对象更具独有的性质,对每一个独立域的SWF来说默认都拥有100K的本地共享存储空 间.虽然只有100K但是可以做很多的事情了,例如可以用作跨域Cookie,或是用户参数设置的保存等.当看到这里的时候,不知道有没有人想到,可以将 这100K做成一个在本地加载的运行库? 在这里我们探索一下. 阅读全文

as3(ActionScript3)关于对象(Object)的赋值与引用的一些整理

as3 的值和引用在此整理一下:

as3 的值和引用这两者比较有关系的是“赋值”和“函数传参”两个行为,期间又需要分“基元类型”和“对象”来讨论。

我们知道Flash as语言中所有的数据类型都继承自Object,包括基元数据类型,但是在值和引用操作时它们的确需要区别对待。

我们将基元数据类型称为“非结构对象”,与之对应的其他Object称为“结构对象”。

下面将进行几种实验,结论大概就是 阅读全文

AS3与JavaScript Object Notation的简单通信(AS3 JSON)

json是JavaScript Object Notation的简写,是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。它是基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition – December 1999)的一个子集,也就是说他是来自于javascript的东西。因为现在ajax的流行,大部分网站会采用ajax的模式和构架,那么json会是一个数据传输的首选(文本方式太简单,要是大数据量的时候无法理解,xml的方式数据量大,在解析的时候会增加服务器负担),那么要是一个网站从 ajax构架的基础上出一个flex/Flash版的界面的时候使用json会最少地减少服务器端的程序改动。 阅读全文

AS3 String LCS 最长字符匹配矩阵

AS3 string LCS
as3 String LCS 最长字符匹配矩阵

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AS3 Flex的一个贝塞尔(Bezier)曲线图形实例

AS3 Flex Bezier curve
as3 Flex的一个贝塞尔(Bezier)曲线图形实例 AS3 Flex Bezier curve

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AS3中释放优化的几条常识

as3中垃圾和堆弃物如不及时清理,会造成进程的速度方面授予限制,下面讲几点关于释放优化的几条内容。

  •  被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉;

 

  • 父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除;

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AS3位移与位计算性能优化比较

左位移几就相当于乘以2的几次方( Left bit shifting to multiply by any power of two )
//将一个值向左侧移动一位与这个值乘以 2 等效 。浮点数通过舍去小数点后面的所有位来转换为整数。
大约快了300% 阅读全文

10条Flash AS3开发人员实用的简单细节事情

此前,我们发布的新闻谈到了10条Flex开发人员实用的简单细节事情,本文将继续这个主题,谈谈每个Flash开发者需要知道的10件事。

近日John Lindquist谈到了在为Roundarch公司招聘Flash/Flex开发人员时的一些感受。他认为最难的地方在于问什么问题才能最好地了解到应聘者的Flash/Flex开发技能。因此,他给出了一个列表并说到:“根据我的经验,通过这个列表能更好地判断面试者的技术水平和经验”。

本文就将概要地介绍Flash开发者需要知道的10件事并给出进一步阅读的链接。 阅读全文

AS3 中的Child Index了解

as3 中的Child Index层管理。它是完全自动的。当使用 addChild() 方法把 DisplayObject 加到一个 DisplayObjectContainer 的 display list ,它将自动获得从0开始的连续的 index 。于是你可以用 getChildAt(0) , getChildAt(1) … 分别获得第一个、第二个…加入显示列表(display list)的 DisplayObject ,这比 getChildByName() 方法更有效率。如果使用 addChildAt() 方法把一个 DisplayObject 加到一个已经存在的层,如上面提到的。
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AS3前端

又AS3前端啦。。